„Briscola” este un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet format din 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător i se distribuie câte trei cărți. Următoarea carte este plasată cu fața în sus pe masă, iar restul pachetului este pus cu fața în jos, acoperind parțial cartea expusă — aceasta devine cartes de „Briscola”, adică de atu, definind culoarea de atu pentru joc. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător are două cărți de atu, el sau ea poate alege să „retragă” atuul, dar această acțiune poate avea loc numai la începutul jocului sau în prima rundă. Înainte de prima rundă (mai ales în jocurile cu patru jucători), echipele pot arăta reciproc cărțile din mână. Dealul și jocul propriu-zis se desfășoară în sensul invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe primul, jucând o carte cu fața în sus pe masă. Fiecare participant joacă apoi câte o carte, una câte una, până când toți au jucat. Câștigătorul fiecărei mâini se determină astfel: - Dacă a fost jucată o carte de atu (Briscola), câștigătorul este jucătorul care a jucat cea mai mare carte de atu. - Dacă nu a fost jucată nicio carte de atu, atunci câștigătorul este cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea de joc inițială. Spre deosebire de alte jocuri de cărți cu atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea jucată de primul jucător al mâinii. Când o mână este câștigată, jucătorul are adesea dreptul să colecteze cărțile și le plasează cu fața în jos într-o grămadă proprie. În versiunile pentru patru și șase jucători, un jucător poate colecta toate cărțile câștigate de partenerii săi. După fiecare rundă, începând cu câștigătorul mâinii, jucătorii extrag câte o carte din pachet, în sensul invers acelor de ceasornic. Ultima carte extrasă trebuie să fie cartea de atu (Briscola), întoarsă cu fața în sus. La finalul jocului, jucătorii calculează totalul punctelor obținute din cărțile din grămada lor. Nu este necesară păstrarea unui clasament oficial pe parcurs.
Embed this game